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収録曲リスト(レベル別 携帯用) このページはまだ編集中なので、情報が足りなかったり、間違いがある場合があります。 レベル内は色別→五十音順(公式準規)。作品・解禁順に見たい方は曲リストへ。 新規曲、曲詳細情報が判明したら編集するか、こちらのwiki修正意見・要望コメントに書き込んでください。 LEVEL10 計11曲 曲名 アーティスト テンポ I m so Happy Ryu☆ 181 ALBIDA DJ YOSHITAKA 185 AIR RAID FROM THA UNDAGROUND GUHROOVY 180 Evans DJ YOSHITAKA 185 AREA 51 96 188 GIGA BREAK 96 135 Kick It Out ブンブンサテライツ 143 Shining Wizard 96 158 Far east nightbird 猫叉Master 180 Macuilxochitl TOMOSUKE 148 Russian Snowy Dance Mutsuhiko Izumi 170-240 LEVEL 9 計34曲(33曲/1曲/0曲) 曲名 アーティスト テンポ eyes 小野秀幸 300 IN THE NAME OF LOVE Y Co.feat.Erica 155 In Scottish Highlands Thomas Howard Lichtenstein 145 ウィリアム・テル序曲 W.T.Orchestra 120-190 ALL MY HEART この恋に、わたしの全てを賭ける- SUPER HEROINE 彩香 -AYAKA- 160 カーニバる? ナオト・インティライミ 69-165 coming true GUHROOVY Vs.L.E.D. 175 KUNG-FU MAMA seiya-murai feat. ALT 150 Kiss & Ride 中塚武 130 銀河 フジファブリック 147 Good-bye Chalon 猫叉Master+ 154 Green Green Dance Mutsuhiko Izumi 165 Crosswind Mutsuhiko Izumi 107 元気でやってるのかい? イルリメ 165 さよならトリップ Dormir 133 SigSig kors k 179 Shine On Me kors k 170 少年リップルズ 常盤ゆう 210 情熱大陸 (葉加瀬太郎) 128 SWEET ANGEL 古川もとあき 150 Sweet Rain Y Co. feat. karin 155 Supercalifragilisticexpialidocious (ジュリー・アンドリュース)(ディック・ヴァン・ダイク) 149-192 スペースカーニバル shooting star 160 隅田川夏恋歌 seiya-murai feat.ALT 180 Slang Kozo Nakamura 160 ちょうどいいとこにいたい たむらぱん 179 天国と地獄 Mutsuhiko Izumi 195 TRUE♥LOVE jun feat. Schanita 188 白鳥の湖 Swan Lake Orchestra 180-300 Prophet Vibe Sota Fujimori feat.Calin 154 Love ♡ km dj TAKA feat. REN 184 Lead Me SHOGO 172 凛として咲く花の如く 紅色リトマス 163 LEVEL 8 計72曲 曲名 アーティスト テンポ Are U Ready? mini 130 Icicles Jimmy Weckl 158 I my me mine (POLYSICS) 167 I love マミー 荒牧陽子 160 A Dance & A Beer REDEMPTION 97 190 アルクアラウンド サカナクション 132 An imitation s superstar VOLA THE ORIENTAL MACHINE 180 アンビリーバボー feat.TAKUYA mihimaru GT 110 今 ET-KING 145 INVISIBLE WORLD SILKY F 128 Infinity GIRL NEXT DOOR 147 Walkin ,runnin ,singin ,fightin BREMEN 136 ECO FIGHTER 入尾信充 140 only my railgun fripSide 143 Garden of Love (MAKAI feat.青山テルマ) 128 鬼帝の剣 ALI PROJECT 135 GyaShan Lollipop 108 キラキラ☆ Mizca 134 Queen s Paradise Nanako 157 紅空 lecca 143 コイノチカラ 石阪久美子 162 恋のメリーゴーランド 森野くま子 195 Golden House bma群星 130 サマータイム DigiCut 123 SAMURAI GROOVE DUFF 128 Sandstorm (Darude) 136 Secret Word GOLLBETTY 182-194 city talk Half-Life 141 Shining Star Sota Fujimori feat.Nagisa 140 SHINE×SHINE×SHINE×SHINE エイプリルズ 138 Jumping Boogie Kozo Nakamura 198 じょいふる (いきものがかり) 159 Supernova 9mm Parabellum Bullet 193 STARLIT DUST/スティルに捧ぐ Des-ROW+ANT 183 STREET DANCER SILKY F 138 Snow Goose Mutsuhiko Izumi 200 スマイル一番 イイ♀ アンティック-珈琲店- 153 空色デイズ (中川翔子) 174 そらとぶひかり COLTEMÖNIKHA 130 大都会交響楽 PIZZICATO FIVE 171 大迷惑 UNICORN 188 チャクラ BENNIE K 146-150 Chance and Dice 日本少年 150 夏祭り (ジッタリンジン) 141-143 日進月歩 Jeepta 185 NEU! √thumm 133 バカサバイバー ウルフルズ 131 Happy Happy ki☆ki 130 paparuwa Fantastic Plastic Machine 131 HALLUCINATION UZUMAKI 112 Haru Haru BIGBANG 126 パンキッシュ☆ mihimaru GT 150 B・M・W SNAIL RAMP 194 光のロック (サンボマスター) 185 fellow ピンクターボ 179 BRANDNEW DAYS Purple Days 132 bass 2 bass Ryu☆ 140 HOT LIMIT (HIGH and MIGHTY COLOR) 139 Polaris Mutsuhiko Izumi 180 Whatever SOULHEAD 120 MR.アンディ UNISON SQUARE GARDEN 121 Musical Messenger 九州男 130 メンドクサイ愛情 大島麻衣 130 more more more capsule 135 夢見る少女じゃいられない 相川七瀬 158 LOVE & JOY 木村由姫 173 lovely my girl シュクレット 177 理由なき反抗 おとぎ話 180-213 Ready Go!! 荒牧陽子 220 労働 CALLING 怒髪天 156 Lost Boy SEAMO 100 ロボットハニー Aira Mitsuki 131
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はじめに pingのブロック図作成に向けて、コールグラフから呼ばれている関数を見てひっそりとメモをとっていきます。 まとまったら、ブロック図におこして、メインのページに掲載。 pingで呼ばれている関数 main()から呼ばれている関数 関数名: ping_cvt_number() ファイル名: ping\ping_common.c メモ: コマンドオプション -c で与えられた引数が正常化チェックする。 関数名: ping_init() ファイル名: libicmp\libping.c メモ: ソケットの作成 fd = socket (AF_INET, SOCK_RAW, proto- p_proto); PING構造体を初期化して返す。 作成したソケットは、このPING構造体のメンバping_fdに格納 関数名: ping_set_sockopt() ファイル名: libicmp\libping.c メモ: ブロードキャストパケットを送信できるように setsockopt() で SO_BROADCAST を設定している。 関数名: ping_set_count() ファイル名: libicmp\libping.c メモ: PING構造体のメンバping_countにechoパケットの送信回数を設定。 ping- ping_count = count; 関数名: init_data_buffer() ファイル名: ping\ping_common.c メモ: グローバル変数data_bufferをアロケートして初期化する。 pingのオプション-pでパターンが指定されていた場合は、そのパターン で初期化する。 指定されていなければ、data_bufferの配列を0から順番に値を入れている。 data_bufferは unsigned char *data_buffer; なのに以下のとおり int で 初期化しているのが謎。 for (i = 0; i data_length; i++) data_buffer[i] = i; 関数名: ping_echo() ファイル名: ping\ping_echo.c メモ: pingのタイプ(ICMP_ECHO)、パケットサイズをセットする関数 ping_set_type()、ping_set_packetsize()をコールし、ping_set_event_handler() イベントハンドラーに設定している。 そしてping_set_dest()で宛先を設定して、最後にping_run()をコール ping_echo()から呼ばれている関数 関数名: ping_set_type() ファイル名: libicmp\libping.c メモ: 処理は以下の1行。 p- ping_type = type; PING構造体のping_typeメンバにタイプ(ICMP_ECHO)を設定 関数名: ping_set_packetsize() ファイル名: libicmp\libping.c メモ: 処理は以下の1行 ping- ping_datalen = size; PING構造体のping_datalenにサイズを設定 関数名: ping_set_event_handler() ファイル名: libicmp\libping.c メモ: 処理は以下の2行 ping_set_event_handler (PING *ping, ping_efp pf, void *closure) { ping- ping_event = pf; ping- ping_closure = closure; } 第2引数は関数ポインタ。ping_efpっという型が謎。 第3引数はping_statという構造体。統計情報が保存されるっぽい。 呼び出し側からは、ping_stat.tmin = 999999999.0;で初期化されているだけ。 関数名: ping_set_destination() ファイル名: libicmp\libping.c メモ: PING構造体のメンバping_hostnameに宛先を設定している。 関数名: ping_run() ファイル名: ping\ping.c メモ: 第1引数にはPING構造体、第2引数には関数ポインタecho_finish()が 格納された呼ばれる。 send_echo()でECHOリクエストを送って、select()でパケットの到着を待つ。 パケットが到着した場合は、ping_recv()で受信。 ping_run()の最後に引数で指定された関数ポインタecho_finish()をコール
https://w.atwiki.jp/opengles/pages/38.html
State and State Requests A complete list of symbolic constants for states is shown in the tables in [6.2]. Simple Queries [6.1.1] void GetBooleanv(enum value, boolean *data); void GetIntegerv(enum value, int *data); void GetFloatv(enum value, float *data); boolean IsEnabled(enum value); Pointer and String Queries [6.1.5] ubyte *GetString(enum name); // name VENDOR, RENDERER, VERSION, SHADING_LANGUAGE_VERSION, EXTENSIONS
https://w.atwiki.jp/gundamexvsmbon/pages/51.html
お知らせ (2020/01/21)PlayStation(R)4版「機動戦士ガンダム EXTREME VS. マキシブーストON」 2020年発売予定 (2019/08/23)「機動戦士ガンダム EXTREME VS. マキシブーストON」及び「EXVS.MBON対応【ガンダムVS.モバイル】」のサービス終了のお知らせ
https://w.atwiki.jp/exvs2ob/pages/528.html
何故に耐久以外性能変化なし、耐久20弱体化されてんの?後々アプデで上方修正くれよ?(圧) -- (名無しさん) 2023-07-14 19 05 39 接地判定削除と書かれてたけど検証して接地判定もズサキャンも残ってるので編集 -- (名無しさん) 2023-09-05 12 45 48 靑アプデ入ってるけど、何が変わったのか全然分からん -- (名無しさん) 2023-10-02 14 38 09 耐久戻そうか -- (名無しさん) 2024-06-02 01 32 55 この機体いつまで息してんの?はよ下方しろよ。 -- (名無しさん) 2024-07-27 23 48 24 武装の当たり判定とか、下方できるところあるやろ -- (名無しさん) 2024-07-27 23 49 11 武装の強よろけ、ガー不の射撃、1500が持っていいものじゃないわ -- (名無しさん) 2024-07-27 23 54 30 だから耐久値20下方されただろうが -- (名無しさん) 2024-07-28 04 47 49
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必要条件 Base Level 60 パーティ 他プレイヤーが4人必要 (Bingo) アイテム Rune of Darkness 5個 報酬 Base Exp 90,000 Job Exp 60,000 日本版タイトル : 婚約者探し 1. Juno×に悲しんで泣き続けている女性、Euslan (yuno 111, 156) がいるので何故悲しいのか尋ねる。彼女の病気を治す方法を見つける為に旅立った恋人、Thierry の行方が分からないのだと言うので、彼の捜索を請合う。Euslan は空港のスタッフが Thierry を見掛けたのではないかと話す 2. 国内線 (Juno/Einbroch×/Lighthalzen/Hugel× を巡回する方) の Airship× に乗り、Hallen (airplane 235, 62) と話す。自分は知らないが船内カジノにいる Kaci なら知ってるんじゃないかと聞かされる 3. Kaci (airplane 33, 69) と話すと、確かに Thierry を見掛けたが今どこにいるかは知らないと言い、船長に事情を話して行方を聞き出すのがいいのでは、と提案する。また、Euslan によろしく言っておいて、とも頼まれる 4. Look for the Airship Captain (airplane 236, 163) and tell him your story. He explains that Thierry went to Hugel. Airship の船長 (airplane 236, 163) に会って事情を話すと、船長は Thierry が Hugel へ行った事を白状する ? 5. Euslan のところへ戻って Kaci からの挨拶を伝えると、兄の Eukran が Hugel にある娯楽施設のビンゴ×コーナーで働いていると教えられる 6. ビンゴ会場に入ると、Euslan の兄は多忙なのでビンゴが終わってからでないと面会出来ない、というダイアログが表示される ビンゴゲームを始めるには5人のプレイヤーが必要だが、ゲームで勝てなくてもクエストの進行に支障は無い 7. ビンゴが一通り終わると Eukran に会える (働いている部屋へ転送される)。Thierry は薬を探しに Odin Temple へ行った、と聞かされる 8. Go to Odin Temple and listen around for a Suspicious Man (odin_tem01 135,125 [Walk around this area]), you'll hear 2 people talking about research related topics. After talking, one person leaves and a young man will appear (114, 147 [Walk around this area]). 9. Talk to the young man and find he is Thierry. Unfortunately he will not leave his research to go back to Euslan. 10. After you leave Thierry, the stranger that talked to him (odin_tem01 108, 146, right in front of the port in the temple) is talking to someone else, and they are plotting something. 11. Go back to Thierry and inform him what you heard. He asks for help to gather some ingredient for him. Collect 5 Rune of Darkness . When you have the correct amount, Thierry will make the remedy and ask you to pass the remedy to Euslan while he will stay a bit longer to distract the stranger's attention. 12. Pass the remedy to Euslan. The quest ends here and you will get some Base EXP and Job EXP. Categories Quest Window Quests | Job Experience Reward | Base Experience Reward | Hugel Quests
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llHTTPRequest key llHTTPRequest(string url, list parameters, string body) 機能概略 サンプル Tips 詳細な説明 History 来客数: - 選択肢 投票 役に立った (0) 役立たずだった (0) 名前 コメント
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サブの順次突撃させる方、足が止まるならペネやΞの方が近いと思う。まあ同じファンネル突撃系でメジャーなのがFXとスタビルなのはわかるけどね -- (名無しさん) 2022-03-14 15 21 08 たしかに -- (名無しさん) 2022-03-14 18 34 29 同コスト5機目の格闘機ってなに? -- (名無しさん) 2022-03-15 14 26 55 ゴッド、マスター、エピオン、バエルに次いで5機目? 公式での謳い文句も「格闘寄り万能機」でなく「格闘機」表記だし ただ照射ビームやファンネルがある分こいつらよりも射撃戦でも器用っぽそうではある -- (名無しさん) 2022-03-15 15 32 07 キマリスヴィダールくんは除外されてるのか… -- (名無しさん) 2022-03-15 18 49 42 布石となる射撃があるのと単純に中距離でも有効な射撃が有るのとでは違うからかなぁ。それいうとこいつもヴィダールの類友な気はするけど -- (名無しさん) 2022-03-15 19 06 29 「メイン射撃で足が止まる30」ならエピオン除いて5機目だけどね -- (名無しさん) 2022-03-15 19 38 56 一応公式の告知ではヴィダール君は「格闘寄り万能機」になってるね -- (名無しさん) 2022-03-15 20 10 41 んでもってエクスプロージョンは「格闘機」の表記 -- (名無しさん) 2022-03-15 20 32 49 ヴィダール格闘寄り万能機表記だったのか… -- (名無しさん) 2022-03-15 21 57 34 横特格はセブソやバンシィよりトラバの横特とテンポ感が似てると思う -- (名無しさん) 2022-03-17 11 27 14 こいつの前格(突進中)にR覚乗るってマジ? -- (名無しさん) 2022-03-17 14 35 15 溜め中は乗るよ -- (名無しさん) 2022-03-17 14 36 49 特殊移動のとき背後の爆風に攻撃判定あるかもしれないです。ミラーで後ろから横特射で近づいたら反対方向に特殊移動しようとした敵の爆風喰らいました。ダメは見てなかったです。 -- (名無しさん) 2022-03-17 18 01 31 F覚醒での特格派生のエクスプロードのみのダメージは200でした 数値のキリの良さ的にターンXとは違って射撃属性っぽさそうですね -- (名無しさん) 2022-03-17 18 35 14 R覚でひたすら前格すんの楽しすぎ -- (名無しさん) 2022-03-18 12 56 52 リザルトポーズは特格中、射撃、格闘、覚醒、後覚醒技の5種類かな? -- (名無しさん) 2022-03-18 15 46 26 N格2・3段目の覚醒時、+11だと計算が合わない +10じゃない? -- (名無しさん) 2022-03-19 09 20 59 ↑ -- (名無しさん) 2022-03-19 09 52 34 ↑自分も違和感あったんだけど、128+8の136っていう追加のされ方してるので+10だと6.7=7ダメで足りない。おそらく2段目は11、3段目は180+7=187なので11か12ってとこになると思われる -- (名無しさん) 2022-03-19 09 54 48 N特格のアッパー後の爆発って射撃属性なのね。νガンのFFバリアに防がれたわ。こっちはアッパーの体制のまま上昇して、νは先に着地してブースト有利っていう嫌な状況に陥った -- (名無しさん) 2022-03-19 10 12 07 ザナドゥもそうだけどぼくのかんがえたさいきょうガンダムが壊れってマジ腹立たしいな -- (名無しさん) 2022-03-19 10 21 49 知名度低いとかオリキャラは強くないと誰も使わんからね -- (名無しさん) 2022-03-19 11 12 45 覚醒格闘、そもそも初段65、覚醒初段74なら+10でなく+9じゃない? MやCで測ってこの数値? -- (名無しさん) 2022-03-19 14 52 53 基礎ダメージが増えるんじゃなく補正0の低威力追加ダメージがFXのN格みたく動作の後に追加で当たる仕様か 補正が乗ってから追撃が入るわけだからコンボ威力を計算値で出すのも苦労しそうだなぁコレ -- (名無しさん) 2022-03-19 14 59 19 そうなると直前の格闘本体で強制ダウンを取ったら追加ダメージは入らない、ってことになるのかな あと追加部分は格闘属性?射撃属性? -- (名無しさん) 2022-03-19 15 01 49 ↑検証してないけどおそらく入らない。BD格最終段は強制ダウンなので入ってないけど、一応RAIKIRI使ってるのでもしかしたらボス機体とかには入ってるのかもしれん。そこまで設定するかは謎だが。射撃なのかどうかは確かに気になる、X1かなんかに当ててみてダメ変動するようなら射撃だね -- (名無しさん) 2022-03-19 20 45 26 X1相手で防げるのはビームだけだし耐久性バリア相手にどう作用するかか、S覚醒でどう推移するかが手っ取り早いか もし射撃属性なら格闘当てつつバリアも削れるからN特射〆コンを狙いやすくなるかも -- (名無しさん) 2022-03-19 22 40 21 ひさびさにヤってる機体来たね~~ヴィダール以来の台バン感ある -- (名無しさん) 2022-03-19 23 35 27 横格って3段? -- (名無しさん) 2022-03-20 01 02 37 ↑3入力?の間違い -- (名無しさん) 2022-03-20 01 03 33 ↑3入力の7ヒットだよ -- (名無しさん) 2022-03-20 01 06 50 じゃ武装表の推移のほうが間違ってるのか 割合は1・2・4? -- (名無しさん) 2022-03-20 01 09 33 まあまだ研究中だろうし気長に待とう -- (名無しさん) 2022-03-20 02 15 14 こっちも適宣改行を入れて欲しいなあ、面倒だけどやるか。 -- (名無しさん) 2022-03-20 08 55 14 ザナドゥはもう存在自体がアレだからもう言うまでもないけど…こっちも射CSの範囲がものっそいわね… -- (名無しさん) 2022-03-20 15 03 42 ザナドゥよりやべーよこっちのが。キャラパ違う。あっちは前出て攻められない雑魚を安定して殺すだけの機械 -- (名無しさん) 2022-03-20 15 59 38 覚醒技、威力はバエルと同じでスサノオより弱いんでない? 動作は短めっぽいけど厳密に測ったらどれだけ変わるかな -- (名無しさん) 2022-03-20 16 19 06 CSで地走機狩りするのやめろ -- (名無しさん) 2022-03-20 17 16 01 神機体だしこのままでいてほしいわw -- (名無しさん) 2022-03-20 17 22 57 神に近づいたら神直々に制裁されるがオチやぞ -- (名無しさん) 2022-03-20 18 41 01 ↑8 ごめん、4入力7段格闘だった -- (名無しさん) 2022-03-20 18 54 36 【後覚醒技】バスター・ライトニング・ランチャー、無敵ついてね? 接射してもダメ入らない -- (名無しさん) 2022-03-20 20 07 16 R覚醒の記述おかしくない?前格は溜めモーションも発生中もスパアマですよ?火力も充分だし並みの機体よりはR覚醒にマッチしてますよねどう考えても。 -- (名無しさん) 2022-03-20 21 09 46 突進中スパアマつくんだっけ? -- (名無しさん) 2022-03-20 21 56 44 C覚醒の記述ふいたwwwwwww -- (名無しさん) 2022-03-20 23 23 36 でもみんな楽しそうにマジギレしてこいつ使って使われてたしガンダムらしいキャラかもな。俺たちはクソゲーでしか汁出ない -- (名無しさん) 2022-03-21 00 12 24 前格は判定出っぱなしじゃなくて近づいてから突く格闘だから突き出すまではスパアマある -- (名無しさん) 2022-03-21 02 34 36 これが放置されるならゴッドとマスターは今の二倍強化して欲しいってレベル。電影弾クソゲーとか言ってる連中は知らん。 -- (名無しさん) 2022-03-21 04 50 41 シリーズで今まで出てきた全機体で格闘出し切りの平均火力一番高い気がする。これよりアベレージあるの見た事ない。最大火力は負けるけど -- (名無しさん) 2022-03-21 05 24 22 格闘生出し切りで250前後、ダメージ重視で300↑ってんならゴッドもいるけどどの始動でも、ってなると珍しいかしら -- (名無しさん) 2022-03-21 08 41 55 近づいて格闘ぶち込みたい時はR覚醒選ぶ。R前格を当たったら御の字、当てれなくても爆速で格闘距離まで接近できるSA移動技として使ってる -- (名無しさん) 2022-03-21 09 40 02 射撃CSのとこ、個人的には「射程を短くして爆風をゼノン進化サブに置き換えたグシオン射撃CS」の方がしっくりくるんだけどどう?既存武装で説明するならある程度似た武装を書いた方が分かりやすさは上がる気がする -- (名無しさん) 2022-03-21 14 56 55 普通にコスト相応に強化された試作2号機射CSでええやんなんでそんな回りくどい言い方なの? -- (名無しさん) 2022-03-21 15 04 43 横がロック取らない時がきついな。後落ち自体はきつくない。イモがきつい -- (名無しさん) 2022-03-21 18 07 46 N横後の前派生、ビルストにそんな派生ないはずだしスタビルの派生のことだよね? -- (名無しさん) 2022-03-21 18 33 45 比べるまでもなく弱いのは分かるけどメインの書きっぷりがまるで騎士ガンが初みたいな書き方やめーや、デスヘルが初よ -- (名無しさん) 2022-03-21 19 12 31 この機体の対策欄がどっちかと言うともはや戦術解説みたいになってて笑う -- (名無しさん) 2022-03-21 20 24 01 オリキャラを参戦した運営マジでユーザーのこと考えてない。何考えてんだ -- (名無しさん) 2022-03-22 13 21 55 コイツもトラバみたいに〇〇流派ってのあるんだな。掛け合いで知ったわ -- (名無しさん) 2022-03-22 13 24 28 というかこの機体格闘機じゃなくて射撃が強すぎてエクセリアとかガナみたいな射撃機に強力な格闘を搭載した射撃機みたいな感じだからこいつこそ引き撃ち待ちゲーしてるんだよなぁ -- (名無しさん) 2022-03-22 16 36 03 カバカーリーと同じで攻めキャラにしたかったがバカな降りテク削減方針のせいで待ちありマチありィ!キャラになった感 クロブになってからの降りテクやオバヒムーブ否定は一切意味ないから次回作は方針戻して欲しい。バーサスは誰もやってませんよ -- (名無しさん) 2022-03-22 17 44 23 こいつ自身がこざかしい動きしてて全否定どころか全肯定じゃねえか -- (名無しさん) 2022-03-22 19 55 20 キャラとしてはめっちゃ面白いなコイツ。中毒性ヤバい -- (名無しさん) 2022-03-22 23 53 32 作品枠名荒らされたままになってて草 -- (名無しさん) 2022-03-23 07 57 19 CS -- (名無しさん) 2022-03-23 13 54 09 間違えました。CS→前横特射のキャンセルルートありました。起き攻め択で後特射→ぴょん格CSから赤ロ保存で横特射前格が結構通るしリターンが高いのでおススメです。 -- (名無しさん) 2022-03-23 13 59 16 キャンセルルート見つけてくれてありがとう。だけど参戦PVで既に使ってたよ。強い択よね -- (名無しさん) 2022-03-23 14 55 30 横格のダメージ表記が一覧と解説で違うけど正しいのはどっちなんだろう -- (名無しさん) 2022-03-23 15 58 58 体感、がん攻め「も」できる事故待ちキャラ。ただ相手が寝たら起き攻め -- (名無しさん) 2022-03-23 20 33 58 コイツ2体以上いるとサイド7が爆風と火柱でハチャメチャになるからクッソ面白い。 -- (名無しさん) 2022-03-23 21 16 59 覚醒時格闘特格派生最終段ファントムPL貫通。格闘属性かね -- (名無しさん) 2022-03-23 22 19 52 対策のおかしいと感じた人もいるがそういう物であるがほんとに草 -- (名無しさん) 2022-03-24 00 34 19 対面しててなんかおかしいなと思ったらレバサブ緑ロックでも追うのか^^; 何考えてんだ? -- (名無しさん) 2022-03-24 03 22 46 格闘機が強いのはいいんだけどこれ許されるなら既存の格闘機四人衆(神升蝿海老)も強化しろよって話、というかこいつ格闘機じゃなくても近接寄り汎用機やんね。 -- (名無しさん) 2022-03-24 05 51 02 こいつ3000コスト限定使用率49.3%ておかしすぎだべ。クロスブーストからエクバ2エクスプロージョンにタイトル変えよう -- (名無しさん) 2022-03-24 08 49 16 ↑いや、ネクバ2で -- (名無しさん) 2022-03-24 10 13 28 こいつだけで全対戦機体数の1/5、30コスの1/2占めるとか草 -- (名無しさん) 2022-03-24 10 32 00 ガン待ちキャラと比べるとコイツの方がヘイト少ない。 -- (名無しさん) 2022-03-24 11 15 04 ↑は?コイツも射撃引っかかるのを待つガン待ちキャラだが?ゲームやってるか? -- (名無しさん) 2022-03-25 00 04 24 超近接白兵戦仕様のガンダムだぞ!!!!!待ちゲーなんてするわけがねぇ!!!!! -- (名無しさん) 2022-03-25 00 09 44 BD7回のズサ持ち機体か、すごいね。 -- (名無しさん) 2022-03-25 01 14 33 エピオンなんかブースト5回しかないのにズサ没収されたからな。 -- (名無しさん) 2022-03-25 01 15 25 待ち向きというかシャフだと5割以下は基本的に見殺しにしてくるから待つしかない印象。固定は擬似タイやれるからだいたいのエクプロは攻めてる -- (名無しさん) 2022-03-25 13 46 04 なんかこいつとザナドゥはメアリー・スーみたいで嫌だなぁ。 -- (名無しさん) 2022-03-26 00 11 32 このキャラ面白すぎる。マイオナの雑魚原作厨を粉砕して引退させる事自体たのしいけど、中毒になる面白さある -- (名無しさん) 2022-03-26 00 58 11 ゴミ機体弱体化しないと人さらに減るよマジで -- (名無しさん) 2022-03-26 09 30 28 コイツまじ面白い。CS、特射、ピョン格無くなっても使いてえ。 -- (名無しさん) 2022-03-26 11 04 08 でもすぐ修正しない辺り、運営のお気に入りなんだろうな… -- (名無しさん) 2022-03-26 18 19 40 射撃戦してるだけで勝てるからもう格闘機じゃなくてエクセに強力な格闘積んだ30版の方がしっくりくるな -- (名無しさん) 2022-03-26 21 03 41 強いのはわかるけど面白味は無かったかな -- (名無しさん) 2022-03-26 21 54 44 前派生の切り抜けはダガーファンネル使ってんのか? -- (名無しさん) 2022-03-26 23 03 27 プロデューサーの考えた最強の機体って感じが無理早く弱体化しろあと次のエクバには来るな -- (名無しさん) 2022-03-26 23 08 02 P正義で激寒絶対零度ブーストやってた頃に比べると今のが環境いいよな -- (名無しさん) 2022-03-27 00 04 09 対策必須案件が多くてもう対策とか出来ないんじゃないかな… -- (名無しさん) 2022-03-27 23 23 21 慣れてきたしCSと火柱以外はまぁ許すわ。格闘とN特射はこんなもんだろ。30近接が低コをいじめられない方がおかしいし、その結果が今のマスバエとかの悲惨な末路 -- (名無しさん) 2022-03-28 02 45 59 BD格最終って前最大よりダメ高いんかww升の横射派生は単発200でいいだろ大真面目に -- (名無しさん) 2022-03-28 04 00 20 (修正内容が)しょぼぉぉぉぉぉぉぉぉぉい!!!!説明必要! -- (名無しさん) 2022-03-28 19 13 15 格闘機なのに緑ロックでも誘導してくるとか今更ながらやばいわな -- (名無しさん) 2022-03-29 00 39 08 ↑サブの話な -- (名無しさん) 2022-03-29 00 39 32 どう?今までの強い自分とお別れした? -- (名無しさん) 2022-03-29 10 43 52 ひよってるだけで前に出ないヤツはお別れだな CSも近距離で狙って撃てば十分当たる -- (名無しさん) 2022-03-29 13 28 13 爆弾戦法するなら今まで通りガン待ちもいける、ただサブとCSが機能する距離が短くなったから威圧感は前より遥かに劣るけど自衛力はほぼそのままだ -- (名無しさん) 2022-03-30 12 47 54 下方修正しなくていいからこのゴミ機体削除でおけ -- (名無しさん) 2022-04-03 15 15 00 削除だとそれはそれで荒れそうだけど…それで納得してしまってる自分が居る() -- (名無しさん) 2022-04-04 16 58 02 格闘機の攻め性能が強いのは良いとして射撃と迎撃手段が豊富過ぎる…どれか他の格闘機に分けてやれ -- (名無しさん) 2022-04-04 22 37 07 射撃csが目立ちすぎてて隠れていたけどメインも中々やばいな -- (名無しさん) 2022-04-06 00 38 47 N特射4発出てるってマジ?あとF覚醒でN覚技盾させると格闘確定? -- (名無しさん) 2022-04-10 20 18 16 それで居て他の仲間も参戦だろ…?運営のお気に入りだからどれもヤバそうやな… -- (名無しさん) 2022-04-10 20 32 51 ぼくのかんがえたさいきょうのガンダム -- (名無しさん) 2022-04-11 18 12 00 それってビルド系ガンダムじゃね? -- (名無しさん) 2022-04-13 14 17 59 ビルドは(クソメガネ除き)設定というかビルダーの理想だから問題ない こいつらはぽっと出の作品でガチでぼくさいガンダムだった -- (名無しさん) 2022-04-13 19 17 51 結局ビルドがぼくのかんがえた~なの否定できてなくて草 -- (名無しさん) 2022-04-15 23 06 36 少しは正気に戻って下方してくれると思っていた我々がウマシカだった様だな… -- (名無しさん) 2022-04-21 17 41 39 ここで言う分にはタダだもんな。わかるわかる -- (名無しさん) 2022-04-21 18 58 48 ここで煽る分にはタダだもんな。わかるわかる -- (名無しさん) 2022-04-24 00 10 56 対策欄にN特格追加した方が良いんじゃね?スパアマ格闘の存在忘れてる奴多すぎてプレッシャーとかしてくる奴多いからハメ殺されてる人多かったぞ -- (名無しさん) 2022-04-26 19 51 19 最低限相手のガードをブレイクさせるエクスプロージョンボンバーや格闘に自動カウンターのエクスプロージョンアーマーとか着けてやろうぜww別に原作(笑)で否定されてないし名前がエクスプロージョンなんだからつけてもいいだろw -- (名無しさん) 2022-04-27 08 07 40 流石にこれもう少し下方しないとダメやろ。完全にこいつに勝つ要素がないゴッドマスターが息してない。固定潜って8連続こいつに出くわすとかもう地獄ですよ。 -- (名無しさん) 2022-05-18 03 24 39 火柱リロ15秒くらい、メインとレバサブの誘導低下、N特射の発生銃口低下…とかかな -- (名無しさん) 2022-05-18 06 48 12 火柱とN特射弾数共通でいい気もするけどな。どっちも特射なのに強武装として弾数までわけることも無かったろうに -- (名無しさん) 2022-05-18 13 45 17 マスターはずっと弱いけどゴッドはエクプロより強いとこありまくりやん -- (名無しさん) 2022-05-27 15 25 05 エクプロより強いところありまくりとかスポランはさぞかしゴッドだらけだったんだなぁ(白目 -- (名無しさん) 2022-05-31 15 34 55 MFは強いところはあっても尖り過ぎというか限定的過ぎる… エクプロは現代戦にも食い込める射撃択が攻守に万能かつ使い勝手もいいのが人気の理由と考える(今更だけど) -- (名無しさん) 2022-05-31 15 46 33 下方で確かに射撃弱くなったけど、だから近接主体になったかっていうと結局そうなってないと思う。上位固定でも射撃戦してる時間かなり長いし後落ち0落ちも多い。積極的に前出ていくより安全にメインNサブ撒いてる方が環境的にも強い。概要の編集合戦がちょっと気になったので -- (名無しさん) 2022-05-31 17 22 54 トレーニングで軽く操作してみたけど、雑なコンボで300近く減るのバカすぎるだろ。 -- (名無しさん) 2022-06-05 16 18 53 現状でも言うほど強いと思わんし一生逃げてマジレスする連中ばっかだったクロブの中だと楽しいキャラだと思うわ -- (名無しさん) 2022-06-05 23 10 24 こいつも逃げてマジレスしてる機体の一機だったんだよなぁ -- (名無しさん) 2022-06-07 02 47 38 メイン2発リロ五秒、その他射撃のリロは最低でも10秒以上とかにしないと止まらん。火柱は一回18秒とかにしないと無理だろ。あとゴッドはエクプロより強いところあるとかどんだけあの雑魚格闘機に狩られてるの?(エクプロ強すぎでの印象補正あるけど) -- (名無しさん) 2022-06-09 20 46 53 環境破壊したから文句は言えんけどただ雑魚機体にしたいだけの私怨丸出し下方案多すぎね?コイツに限った話じゃないけど -- (名無しさん) 2022-06-09 21 09 28 こいつは「格闘機」っていうカテゴリーの癖に射撃武装の欠点がないのがやばいんだわ。バエルのメインとか「格闘機」のカテゴリーならリロ弾速銃口太さで見たら破格だが、と射程限界で辛うじてバランス取れてる。こいつの場合メインだけ見ても赤ロックまでしっかり誘導してくる上に回転率誘導弾速どれも優秀だから「格闘機」特有の射撃の欠点がないのが壊れ -- (名無しさん) 2022-06-09 22 04 46 まず格闘機っていうカテゴリかどうかが怪しい気がする。火力はぶっ飛んでるけどトータルで見ると万能機寄りのことしてる気が・・ -- (名無しさん) 2022-06-10 00 03 56 まぁ確かに。それでいて格闘も普通に強いの流石に万能過ぎるよなぁ。下方しろっていう声が過激になるのも仕方ないか -- (名無しさん) 2022-06-10 00 04 43 どうかな、30格闘機として能動的に差し込むって考えると不安な点が多いと思うよ。いま格闘を無理に生当てする必要もないから当たったときの強さだけ目立つけど、総合性能が落ちたら「火力は高いけど差し込みには苦労する」っていう2号機みたいなポジションになるんじゃないか。格闘機のくせに射撃強いっていうより、拒否力やばい高火力万能機として暴れてる感じ -- (名無しさん) 2022-06-10 00 52 34 ↑ 2号機には伸びのいいフワ格とピョン格闘があるんだな…wしかも優秀なスパアマ格闘と移動技持ってるらしい -- (名無しさん) 2022-06-10 13 10 53 ↑まぁまぁコストが違うし… でも↑2の言う通り射撃も格闘もまだまだ当てやすいし、落ち着いたらそれくらいのコンセプトで収まるのも面白そうだ -- (名無しさん) 2022-06-10 13 28 32 結局は運営のお気に入りだ…もう下方なんて… -- (名無しさん) 2022-06-11 19 53 07 なんと言われようが俺はこいつの全盛期が好きだったよ -- (名無しさん) 2022-06-14 20 21 17 下方2回とかもう使う気失せた 今のこいつの立ち位置どうなん? -- (名無しさん) 2022-06-17 07 32 47 ↑なんやかんや強さ込みで然程変わってない サブが気持ち避けられやすくなってピョン格ミスする人が現れた程度。最初期の自衛1択はさすがに辛くなってるという所感。 -- (名無しさん) 2022-06-17 13 15 20 こいつの立ち位置は未だに最上位。相手によっては相性差で一方的に狩れるぐらいで苦手な相手はない -- (名無しさん) 2022-06-17 13 44 31 2回下方入ってるのは普通に痛いと思うんだが・・・・・ -- (名無しさん) 2022-06-18 12 00 12 痛くないです -- (名無しさん) 2022-06-18 12 06 29 まだ強いと思う人だけ使えばいい! んだけど使ってない人が強いって言ってる謎 -- (名無しさん) 2022-06-18 18 39 08 使ってる人からすると苦しくなってきてると思うんだけど、使われてる側からすると相変わらずめちゃくちゃつらいと思う -- (名無しさん) 2022-06-18 18 56 10 今まで何でも出来すぎてたのが何でも出来る程度まで下がったからね -- (名無しさん) 2022-06-18 19 58 34 ぶっちゃけ火柱以外は怖い要素無いし強いとは思えんわ -- (名無しさん) 2022-06-19 05 32 59 横移動狩りのサブと初動食いのメインにふわ格SAとか色んなオマケがついて高火力が怖くないとは恐れ入る よっぽど低レベなんやろな -- (名無しさん) 2022-06-20 04 13 07 なんで火柱が一番怖いんだよ -- (名無しさん) 2022-06-23 10 59 28 前作トラバサブにトラウマでも植え付けられたんでしょ(適当 -- (名無しさん) 2022-06-23 11 51 15 前まで壊れだったのが今じゃ最強程度におちぶれるのだから強くないに決まってるだろ? -- (名無しさん) 2022-06-25 13 40 57 最強なのに強くないってこれもう分かんねぇな -- (名無しさん) 2022-06-25 14 18 11 ジャスティスと同じやろ、被弾する攻撃パターンがいつも同じで人口も多いから弱くなった実感しない どっちもかなり下方されたけどね特にエクプロは起き攻めのNサブで怠慢ハメ不可能になったし -- (名無しさん) 2022-06-27 08 19 21 このゲーム強いキャラは強くないから仕方ないね。普通のキャラは弱いって言われるゲームだし -- (あ) 2022-06-27 13 31 37 やってる事しょうもないし覚醒中c覚でも攻撃補正乗るとかもうゲーム違うから削除して欲しい -- (あ) 2022-06-27 16 51 53 ここのコメント欄は本来そういうの書くところじゃないからそろそろ雑談板にでも行くといいよ。あと覚醒中共通強化って火力込みでνとかもあるけどνもゲーム違うのか聞いてみたい -- (名無しさん) 2022-06-28 00 19 52 この機体のメインのよろけって普通のBRのよろけより長く感じるのですが、気のせいでしょうか?(前作のデスヘルの修正後メインと同じ少し硬直が長いよろけなのでしょうか?) -- (名無しさん) 2022-06-28 07 02 45 武装によってよろけの時間は細かく設定されてるそうだ ソースは某ドラゴニック -- (名無しさん) 2022-06-28 07 29 10 対策でNサブの射角と銃口に下方入ったって記述があるけど、無いよね? 誘導切らなきゃ性能変わってない筈だが -- (名無しさん) 2022-07-03 01 31 45 射角と銃口は緊急下方時のCSだと思うけど、サブも下方入ってたかな?サイレントで下げられた情報ある? -- (名無しさん) 2022-07-03 06 31 35 N -- (名無しさん) 2022-07-10 01 50 07 N特射の発生ほぼ変わらない、は嘘やろ。初期は5F以内ぐらいでグラに追い突いてなかったけど今は一応横虹とかには間に合わんぞ -- (名無しさん) 2022-07-10 01 50 45 コンボ表にある前Lv3*のこの星印はどういう意味なの? -- (名無しさん) 2022-08-16 15 59 53 例えば前Lv3*3は前格Lv3×3回の意 -- (名無しさん) 2022-08-16 17 44 25 ↑ そういうことでしたか!ありがとうございます! -- (名無しさん) 2022-08-16 18 22 02 ちょっと思ったんだけど、火柱時間短縮って完全に逃げられた場合はリロードまでの時間を短縮するって考え方も出来るようになるのかな? -- (名無しさん) 2022-09-05 09 39 31 最初にちょっと見栄え良くして、義理を果たしたらさっさと使えない機体にダウングレードするいつものやり口の犠牲者 -- (名無しさん) 2022-11-11 18 50 53 書いてあるか知らんけど覚醒中格闘の追加ダメージは結構持続がある上誤射判定もあることを確認。録画して調べたところ相方エクプロの格闘がヒットしてから5f後に触れてダメ入った。 -- (名無しさん) 2022-11-14 21 27 28 ↑2 最初ぱっとしないと上方も微妙で埋もれ続けるか、やけくそ上方の後に結局最初から強いのと同じ道をたどるかになるから、最初強めに作る事自体は残当 -- (名無しさん) 2022-11-15 11 55 23 弱体化はされたけど俺みたいなAB帯が遊ぶ分には全然やれるちょうど良い性能なんだよな、これ以上追撃下方して産廃にするのだけはやめてくれ・・・ -- (名無しさん) 2023-01-15 13 24 06 ↑3回も下方入ってるし、環境支配してるわけでもない、これ以上の下方する要素が無いだろ -- (名無しさん) 2023-01-15 14 11 36 Nサブ足止めなければ当たらないとかマジで言ってんのか? 近接横ブー狙いで擦り散らかす唯一の無理やり始動出来る択なんだけど -- (名無しさん) 2023-03-09 23 10 08 使ってみるとキャンセルルートの少なさに驚愕する笑 ほとんどの機体にメインサブがあるせいで、入力した時のエクプロ君の「ん?」って顔がジワる笑 でも気質には合っている気がするんだ… -- (名無しさん) 2023-04-28 16 22 05 使っててくそ面白いからカジュアルで使ってる。ランクマS帯は・・・ナオキです -- (名無しさん) 2023-05-07 09 33 22 つえーセットプレイなんかありますか -- (名無しさん) 2023-06-02 04 30 32
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